Zhao Long's Notes 
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SLua、Lua 初识

直接看代码吧,都是很简单的。 C#代码:LuaTest.cs 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041using UnityEngine;using System.Collections;using SLua;public class LuaTest : MonoBehaviour{

2016-04-13
Lua
Lua SLua

Lua 中冒号与点的区别

Lua 冒号和点号,在 Lua 开发中我们经常会混淆这两者之间的区别,下面通过一个示例来解释: 12345678910111213141516171819202122Class = {}Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {} setmetatable(cls, C

2016-04-13
Lua
Lua

Unity 中的 SetPass Call 和 Draw Call

SetPass Call 代表渲染状态切换,主要出现在材质不一致的时候,进行渲染状态切换。如果一个 Batch 和另一个 Batch 使用的不是同种材质或者同一个材质的不同 Pass,那么就要触发一次 SetPass Call 来重新设定渲染状态。例如,Unity 要渲染 20 个物体,这 20 个物体使用同种材质(但不一定 Mesh 等价),假设两次 Dynamic Batch 各自合批了 10

2016-03-31
Unity
Unity

修改 Mesh 锚点

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2016-03-27
Unity
Unity

Unity Mesh 绘制多边形

123456789101112131415161718192021222324252627282930using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour { private MeshFilter m_MeshFilter; void Start () {

2016-03-24
Unity
Unity
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