骨骼动画 IK 和 FK 骨络动画分为FK(正向运动学,Forward Kinematics)和IK(逆向运动学, Inverse Kinematics)两种。 FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式。 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式。 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动。 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木偶的手部关节,会带动胳膊 2016-03-22 Unity Unity
Unity 中宏定义两种用法 宏定义两种用法如下: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243#define ABC#define DEFusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;public class EasyTest : MonoB 2016-01-06 Unity Unity
C# new void 用法 new void 是代表隐藏父类中的同名方法,用法类似 virtual 和 override,如下所示,Test方法和TT方法作用相同: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041using System.Collections;using System.Collections.Generic; 2015-12-22 CSharp CSharp
把 Unity 中的 warnings 变成 errors 在Assets目录下新建一个文本文件,命名为 smcs.rsp,然后加入一行 1-warnaserror+ 然后让代码重新编译下,就可以生效了。想忽略某些代码的警告,可如下修改 1-nowarn:0649,0067,0169,0618 记得每次修改完后,要让代码重新编译下,才会生效。 本文参考:http://answers.unity3d.com/questions/216838/how-to-f 2015-11-21 Unity Unity
Windows 休眠和睡眠 电脑待机待机(Standby):将系统切换到该模式后,除了内存,电脑其他设备的供电都将中断,只有内存依靠电力维持着其中的数据(因为内存是易失性的,只要断电,数据就没有了)。这样当希望恢复的时候,就可以直接恢复到待机前状态。这种模式并非完全不耗电,因此如果在待机状态下供电发生异常(例如停电),那么下一次就只能重新开机,所以待机前未保存的数据都会丢失。但这种模式的恢复速度是最快的,一般五秒之内就可以 2015-11-11 PC PC Windows