Unity 透明物体显示问题 总结一下 Shader 开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑 ZWrite,ZTest,Queue 这三个属性的设置问题。 首先需要记住的是: 对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后(距离摄像机的距离由近到远排序); 对于半透明物体,渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。 注意:Alpha Test,Alpha to Coverage 不在讨论之列。这里涉及到的是 2022-08-05 Unity Unity 转载
Unity 手游性能蓝皮书 2020 - 2021 报告目录: Unity手游测试机型分布 Unity手游CPU模块性能开销分析 Unity手游内存模块性能开销分析 本次发布我们针对不同档次的机型进行分档,以下是每种档位的典型机型。 高端机:小米8、荣耀V20、OPPO Find X 中端机:OPPO R17、红米Note 8、华为P10 低端机:小米5X、OPPO A57、荣耀7X Unity手游测试机型分布在最近一年游戏研发团队的测试中 2022-07-18 Unity Unity
Docker 安装后启动不了,报“参考的对象类型不支持尝试的操作” 报错如图所示: 这个问题跟我上一篇文章的问题相同,解决方法请参考上一篇文章《启动 WSL 2 时报错“参考的对象类型不支持尝试的操作”》。 2022-07-07 Docker Docker
启动 WSL 2 时报错“参考的对象类型不支持尝试的操作” 出现图中所示错误的原因是 代理软件与 wsl2 的端口冲突。 方法一(不推荐):在管理员身份模式下执行 netsh winsock reset ,可以重新启动 WSL2。 此操作会导致代理软件(proxifier)无法使用! 见GitHub讨论:https://github.com/microsoft/WSL/issues/4194#issuecommen https://github.com/ 2022-07-07 Linux Linux WSL
Android 4.4 运行环境从 Dalvik 改为 Art 后无法开机 Android 4.4 系统可以通过开发者选项中的选择运行环境切换默认的 Dalvik 到 Art 模式,本文不详细介绍这两种模式的区别,新版本 Android 系统已经弃用了 Dalvik 模式。 Art 模式性能虽好,但是对一些老旧机型兼容性并不好,比如我的车机上的系统,切换成 Art 模式后导致重启卡开机界面无法开机。 经网上搜索得知,原来当我们选择这个选项的时候,其实就是设置了一个参数而已 2022-06-29 Android Android Dalvik Art