iOS 开发者证书无法导出 p12 文件 在钥匙串中导出 iOS 开发者证书为 个人信息交换(.p12) 文件是灰色,无法选中,问题如图所示: 解决方法如下:默认 Tab 页签会选中 所有项目,手动点击 我的证书,然后再导出即可。 2022-11-09 iOS iOS
VMware 清理磁盘的几种方式 常规模式虚拟机 -> 管理 -> 清理磁盘。 硬盘压缩虚拟机 -> 设置 -> 硬件 -> 硬盘 -> 压缩。 命令行模式1"C:\Program Files (x86)\VMware\VMware Workstation\vmware-vdiskmanager.exe" -k D:\VMware\DS3615xs_7.1.0-42261\DS3615xs_7. 2022-10-02 VMware 原创 VMware
着色器变体和关键字 可以编写着色器代码片段来共享通用代码,但在启用或禁用给定关键字时具有不同功能。Unity 编译这些着色器代码片段时,它将为已启用和已禁用关键字的不同组合创建单独的着色器程序。这些各个着色器程序被称为着色器变体。 由于项目工作流程的原因,着色器变体可能会很有用;可以将同一着色器分配给不同材质,但要为每种材质配置不同关键字。这意味着可以在同一个地方编写和维护着色器代码,并减少项目中的着色器资源。还可以 2022-08-31 Unity Unity Shader
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z 简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是 画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是 z-buffer 算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色, z-buffer 中存储的是当前的深度信息,对 2022-08-05 Unity Unity 转载
Unity 透明物体显示问题 总结一下 Shader 开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑 ZWrite,ZTest,Queue 这三个属性的设置问题。 首先需要记住的是: 对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后(距离摄像机的距离由近到远排序); 对于半透明物体,渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。 注意:Alpha Test,Alpha to Coverage 不在讨论之列。这里涉及到的是 2022-08-05 Unity Unity 转载