Unity 中的 SetPass Call 和 Draw Call SetPass Call 代表渲染状态切换,主要出现在材质不一致的时候,进行渲染状态切换。如果一个 Batch 和另一个 Batch 使用的不是同种材质或者同一个材质的不同 Pass,那么就要触发一次 SetPass Call 来重新设定渲染状态。例如,Unity 要渲染 20 个物体,这 20 个物体使用同种材质(但不一定 Mesh 等价),假设两次 Dynamic Batch 各自合批了 10 2016-03-31 Unity Unity
修改 Mesh 锚点 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210 2016-03-27 Unity Unity
Unity Mesh 绘制多边形 123456789101112131415161718192021222324252627282930using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour { private MeshFilter m_MeshFilter; void Start () { 2016-03-24 Unity Unity
Unity 动态创建 Mesh 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour { private MeshFilter m_MeshFilter; void Start ( 2016-03-24 Unity Unity
Move To View, Align With View, Align View To Selected Move To View:这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位。 Align With View:把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上。 Align View To Selected:把编辑视角移动到选中物体的中心位置。 Q:有时候打开一些Unity3D Demo时,发现主摄像机看到的预览效果与Scene窗口看到的 2016-03-23 Unity Unity