Zhao Long's Notes 
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Unity 渲染管线 总结

应用程序阶段: CPU通过计算,将数据(顶点坐标、纹理坐标、纹理等)传给GPU 几何阶段: object space(模型坐标空间) world space(世界坐标空间) eye space(视锥空间) project and clip space(投影到屏幕坐标空间) primitive assembly and triangle setup(图元装配和三角形处理) 光栅化阶段: 屏

2019-05-28
Unity
Unity

Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)

在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;这样的协程用法。 所以就有了一个需求,在Editor下执行协程。我从网上找到一个EditorCoroutine,其代码如

2019-05-28
Unity
Unity

Unity Shader 常用函数列表

CG 标准函数库和 C 的标准函数库类似,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数。 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行效率非常高。绝大部分标准函数都被重载过,用于支

2019-05-28
Unity
Unity Shader CG

笔记本HDMI外接2k显示器如何调2k分辨率

笔记本HDMI外接2k显示器,电脑最大分辨率只能选择1920x1080,没有最佳的2560x1440选项,可以通过以下方法添加自定义分辨率。 1. 桌面右键 -> 图形属性。 2. 选择高级模式,打开英特尔图形和媒体控制面板。 3. 显示 -> 自定义分辨率,如图所示,填写宽度2560,高度1440,刷新率55,定时标准CVT-RB,然后点击添加,确定。然后重启电脑。 4. 电脑重启后

2019-03-23
PC
PC HDMI

Unity局部截图、全屏截图、带UI截图方法总结汇总

根据项目的需求,在unity中涉及的截图主要有全屏截图、局部截图、带UI截图等形式。下面很具这几种形式对在unity中截图的方法进行总结。 1. 局部截图12345678910111213141516171819202122232425262728293031public RectTransform UIRect;void Update () { if (Input.GetKeyD

2019-02-18
Unity
Unity
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