Ubuntu安装时出现 failed to load ldlinux.c32 U盘启动盘安装Ubuntu遇到 failed to load ldlinux.c32 报错,修改制作U盘启动盘的刻录写入方式即可解决问题。 刻录映像时写入方式选择 RAW ,成功解决! 本文参考:https://blog.csdn.net/tnaig/article/details/81139887 2019-06-07 Linux Linux Ubuntu OS
硬盘分区详解(主分区、扩展分区、逻辑分区、活动分区、系统分区、启动分区、引导扇区、MBR等) 主分区,扩展分区,逻辑分区,活动分区,系统分区,启动分区。。。。。。。。。 主引导扇区,MBR,bootloader。。。。。。。。。。 各种概念,你都清楚什么意思吗? 花了一天的时间终于研究清楚了,网上好多帖子的解释都是错的,或者没有深入到本质,都是什么C盘啊,D盘啊,都被windows洗脑了。浪费了好好长时间。 主分区:实际上在早期的硬盘分区中并没有主分区、扩展分区和逻辑分区的概念,每个分区的 2019-06-07 PC PC Partition
Windows 安装系统时,删除系统保留分区的方法 Windows安装系统时,我们新建C盘分区会默认生成一个系统保留分区,如果不想要的话,可以通过以下方法删除。 新建一个100G的C盘分区,生成了一个500M左右的系统保留分区1和99.5G的分区2,此时,我们删除分区2。 然后在系统保留分区上选择扩展,扩展到100G,这个分区1就变成我们要安装系统的C盘了。 在100G的分区1中安装系统即可。 2019-06-01 PC OS PC Partition
详解Unity3D Shader开发之渲染管线 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Shader编程对于图形学渲染来说非常重要,为了让读者理解Shader编程的原理,文章会结合着可编程流水线原理与Shader编程一起给读者介绍,游戏场景中的物体渲染都是基于可编程流 2019-05-29 Unity Unity Shader
GPU 图形绘制管线 1. 概述图形绘制管线描述 GPU 渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及 GPU 的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于 GPU 的各项技术,所以本章的重要性怎么说都不为过。欲登高而穷目,勿筑台于浮沙! 本章首先讨论整个绘制管线(不仅仅是 GPU 绘制)所包含的不同阶段,然后对每个阶段进行独立阐述, 2019-05-28 Unity Unity GPU