C# 自动内存管理 自动内存管理是公共语言运行时在托管执行过程中提供的服务之一。 公共语言运行时的垃圾回收器为应用程序管理内存的分配和释放。 对开发人员而言,这就意味着在开发托管应用程序时不必编写执行内存管理任务的代码。 自动内存管理可解决常见问题,例如,忘记释放对象并导致内存泄漏,或尝试访问已释放对象的内存。 本节描述垃圾回收器如何分配和释放内存。 分配内存初始化新进程时,运行时会为进程保留一个连续的地址空间区域。 2020-03-28 CSharp CShaprp
Windows 删除资源管理器搜索记录 问题如图: 解决方法:搜索记录是存在了注册表中,如下图所示。删除下述注册表路径下的相关项即可。 1计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\WordWheelQuery 2020-03-03 PC PC Windows
Unity Asset Store 下载路径 12345Windows:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMac:~/Library/Unity/Asset Store 2020-02-19 Unity Unity
Unity 美术资源规范总结 通过自己全程参与的一个 MMOSLG 项目总结一下项目中的美术资源规范: 模型面数要求: 主城场景: 主城基础部分:当时是把基础底座拆成了3个部分,面数大概分别是5000面、5000面、3000面左右。 主城内装饰物:每个小部件 100 - 300 面左右。 主城内建筑物:每个建筑 500 - 1500 面左右。 世界地图场景: NPC 角色:500 - 2000 面左右,骨骼数是 2 2020-02-18 Unity Unity