JIT 即时编译的原理 什么是 JIT名如其特点,JIT —— just in time,即时编译。 什么?这就是你要告诉大家伙的?这不是人人都知道的嘛?而且网上一搜也全都是 JIT = just in time 了事。好吧好吧,我知错啦。那就认真的定义一下JIT: 一个程序在它运行的时候创建并且运行了全新的代码,而并非那些最初作为这个程序的一部分保存在硬盘上的固有的代码。就叫 JIT。 几个点: 程序需要运行 生 2020-04-17 Program Program JIT
C# 中 sealed 的用法 1. sealed关键字当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。 在下面的示例中,类 B 可以继承类A,但是任何类都不能继承类B 12class A {}sealed class B : A {} 2. sealed 修饰方法或属性可以允许类从基类继承,并防止它们重写特定的虚方法或虚属性。 s 2020-04-17 CSharp CSharp
CMakeLists.txt 语法介绍与实例演练 一、Cmake 简介cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。 二、常用命令1. 指定 cmake 的最小版本1cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) 这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些 2020-04-16 Program Program
Lua和C++交互详细总结 一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: 1TValue st 2020-03-29 Lua Lua
浅析一个 Lua 文件窥 SLua 工作机制 SLua 的东西不是几句话能讲得完,这里只说结论不说原因,下面注释中有几个关键点: LuaVar 系列类:LuaFunction, LuaTable, LuaDelegate 的使用, 类型表和实例表,__parent 代表继承关系,存 ud 的表是弱表(可以用来缓存 c# 中引用类型的 object 对应 ud) 12345678910111213141516171819202122232425 2020-03-28 Unity SLua Unity