使用 UnityHub 下载任意版本 Unity 以下版本均为国际版。 复制对应地址到浏览器地址栏回车即可。 Unity 2019.412345unityhub://2019.4.4f1/1f1dac67805bunityhub://2019.4.3f1/f880dceab6feunityhub://2019.4.2f1/20b4642a3455unityhub://2019.4.1f1/e6c045e14e4eunityhub://2019.4 2020-05-10 Unity Unity
Xcode 删除 Provisioning Profile Xcode 里面的 Provisioning Profile 选项里面有太多不用的证书,其实是存在下面路径中,找到对应的删除即可。 1~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles 2020-05-10 iOS Xcode iOS
Lua 代码规范 首先声明,由于我们是在 Unity 中使用 Lua 开发,经常需要调用 C# 相关的一些 API,为了保证代码书写的统一,所以很多 Lua 命名规范参考了 C# 代码规范。 Pascal 命名法:每个单词首字母均大写,例如:FieldName。 Camel 命名法:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写,例如:fieldName。 类使用 Pascal 命名法。 成员变量使用 Cam 2020-05-05 Lua Lua
C# 代码规范 Pascal 命名法:每个单词首字母均大写,例如:FieldName。 Camel 命名法:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写,例如:fieldName。 命名空间使用 Pascal 命名法。 123namespace System {}namespace System.IO {}namespace UnityEngine.UI {& 2020-05-05 CSharp CSharp
Git 子模块 子模块的添加1git submodule add <url> <path> 其中,url 为子模块的路径,path 为该子模块存储的目录路径,path 可缺省。 2020-04-19 Git Git