Unity 光照 阴影配置阴影可以使用 Inspector 为每个 Light 组件配置实时阴影和烘焙阴影设置。 场景中的每个网格渲染器 (Mesh Renderer) 还具有 Cast Shadows 和 Receive Shadows 属性,必须根据需要启用它们。 通过从下拉菜单中选择 On 启用 Cast Shadows,即可启用或禁用网格的阴影投射。或者,选择 Two Sided 以允许表面的任一面投射阴影 2021-03-19 Unity Unity
Unity 垂直同步(VSync)和帧率 VSync 术语垂直同步 (VSync, Vertical Synchronization) 是一种显示设置,可以限制游戏的帧率来匹配显示器的刷新率,以防止图像撕裂。 参考:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Glossary.html 工程设置Unity 的 VSync 设置位于 Project Settings -> Quality -&g 2021-03-18 Unity Unity
iOS 单个 App 最大内存限制 device: (crash amount/total amount/percentage of total) iPad1: 127MB/256MB/49% iPad2: 275MB/512MB/53% iPad3: 645MB/1024MB/62% iPad4: 585MB/1024MB/57% (iOS 8.1) iPad Mini 1st Generation: 297MB/512MB/5 2021-03-17 iOS iOS
Unity 2D Sprite 渲染排序 渲染排序优先级Sorting Group(排序组) -> Sorting Layer(排序图层) -> Order in Layer(图层中的顺序) -> Distance to Camera(与摄像机的距离) Sorting Layer(排序图层)按照 Layer 索引,从小到大的顺序渲染。 Order in Layer(图层中的顺序)按照 Order 大小,从小到大的顺序渲染 2021-03-16 Unity Unity
Win10 使用 windbg 查看蓝屏原因 WinDbg 下载地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/debugger/debugger-download-tools 下载 Windows 10 SDK ,然后安装过程中,选择 Debugging Tools for Windows 安装即可。 安装完成后添加系统环境变量: 12变量名:_NT_SYMBOL_P 2021-03-09 PC PC Win10