Zhao Long's Notes 
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【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(四)法线分布函数相关总结

【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(四)法线分布函数相关总结本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/69380665 作为基于物理的渲染(PBR)技术中材质高光质感的决定因素,更先进的法线分布函数(NormalDistribution Function,NDF)的问世和发展,是PBR能够在游戏和电影工业日益普及的重要推动力之一。 从法线分布函数和微平面理论(

2021-06-23
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Unity PBR

【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三) 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结

【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三) 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/60977923 基于物理的渲染(Physically Based Rendering , PBR)技术,自迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled BRDF)”之后,由

2021-06-23
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【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结

【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56967462 这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。 从本文内容而言,只有透过渲染现象看到光与真实世界交互的本质,才

2021-06-23
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【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览

【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060 先放出PBR知识体系的架构图: 图很大,建议下载到本地放大查看。原图下载地址: https://raw.githubusercontent.com/QianMo/PBR-White-Paper/master/media/PB

2021-06-23
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经典光照模型

概述当光照射到物体表面时,一部分被物体表面吸收,另一部分被反射,对于透明物体而言,还有一部分光穿过透明体,产生透射光。被物体吸收的光能转化为热量,只有反射光和透射光能够进入眼睛,产生视觉效果。通过反射和透射产生的光波(光具有波粒二相性)决定了物体呈现的亮度和颜色,即反射和投射光的强度决定了物体表面的亮度,而它们含有的不同波长光的比例决定了物体表面的色彩。 所以,物体表面光照颜色由入射光、物体材质,

2021-06-22
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