Python 2.7 安装踩坑 Python 2.7 安装了很多次,但每次都忘记之前踩过的坑,今天特意记录一下。 Python 2.7 安装的时候,它会默认选择安装在 C:\Python27\ 而不是 C:\Program Files\Python27\ 。如果我们有强迫症非得安装在 C:\Program Files\Python27\ 目录下,会因为权限问题导致 Scripts 目录丢失从而导致 pip.exe 和 easy_ 2021-04-22 Python Python
Unity 设计渲染等级(案例二) 一套好的LOD系统需要美术在资源上做大量的资源分级工作,需要程序搭建完善的LOD框架和辅助工具,每增加一个功能模块都需要把LOD考虑进来。 一、如何确定项目的LOD分档和性能标准LOD(Level of Detail),这里的D代表Detail而不是Distance,也就是说,所有游戏画面和游戏功能的细节都可以进行分级,不必受限于距离。 1、如何制定性能标准?在分级之前,需要确定目标(省电、正常的 2021-03-22 Unity Unity
Unity 设计渲染等级(案例一) 我们的项目还在开发中,也经历了同样的过程,最后也形成了类似的文档。这个过程中我的体会是,虽然感觉最后形成的是一个表,会根据这个表提供机型的预设配置。但是实际上针对自己的项目,高中低主力机型,FPS的目标,渲染效果的要求不同,结果可能会大不一样。 抛砖引玉分享一下我的思路 首先是确定测试用例我们分别选取主城镇、不同战斗类型的最高面数场景作为场景用例 角色方面选择不同战斗类型的最高面数角色 接下来 2021-03-22 Unity Unity
Unity 手游性能蓝皮书 2019 - 2020 (ACT 篇) ACT手游总体性能开销分析 Android设备的CPU均值主体范围为9.170.5 ms,且主要集中在1733ms和33~50ms两档。 按照UWA官网(www.uwa4d.com)的测评机型分类,我们将统计的性能数据分为低端、中端和高端;在趋势图中则直接以最具有代表性的低端和高端来展现。 无论是高、中还是低端的Android设备,渲染和逻辑代码都是需要研发团队重点关注的,它们的消耗总和占了 2021-03-21 Unity Unity
Unity 手游性能蓝皮书 2019 - 2020 (卡牌篇) 卡牌手游总体性能开销分析 Android设备的CPU均值主体范围为7.956.2 ms,且主要集中在1733ms和< 17ms两档。 按照UWA官网(www.uwa4d.com)的测评机型分类,我们将统计的性能数据分为低端、中端和高端;在趋势图中则直接以最具有代表性的低端和高端来展现。 大部分卡牌手游在中低端设备的性能开销较好,大于33ms的耗时占比范围仅占30%。 无论是高端还是低端 2021-03-21 Unity Unity