Zhao Long's Notes 
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前向渲染与延迟渲染

如果您开发过3D游戏,那么您可能会在现代图形引擎的研究中遇到术语“前向渲染”和“延迟渲染”。 而且,通常,您必须选择一种在游戏中使用。但是它们是什么,它们有什么不同,应该选择哪一个? 许多灯光的延迟渲染 现代图形管道首先,我们需要对现代的或可编程的图形管线有所了解。 过去,我们在显示卡图形处理方面所受的限制。除了发送不同的纹理外,我们无法更改其绘制每个像素的方式,并且一旦顶点在卡上就无法扭曲顶点。

2021-06-24
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2021-06-24
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2021-06-24
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2021-06-24
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2021-06-23
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