【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结 【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56967462 这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。 从本文内容而言,只有透过渲染现象看到光与真实世界交互的本质,才 2021-06-23 Unity Unity PBR
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览 【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060 先放出PBR知识体系的架构图: 图很大,建议下载到本地放大查看。原图下载地址: https://raw.githubusercontent.com/QianMo/PBR-White-Paper/master/media/PB 2021-06-23 Unity Unity PBR
经典光照模型 概述当光照射到物体表面时,一部分被物体表面吸收,另一部分被反射,对于透明物体而言,还有一部分光穿过透明体,产生透射光。被物体吸收的光能转化为热量,只有反射光和透射光能够进入眼睛,产生视觉效果。通过反射和透射产生的光波(光具有波粒二相性)决定了物体呈现的亮度和颜色,即反射和投射光的强度决定了物体表面的亮度,而它们含有的不同波长光的比例决定了物体表面的色彩。 所以,物体表面光照颜色由入射光、物体材质, 2021-06-22 Unity Unity
SRP Batcher - Speed up your rendering 2018 年,我们推出了一种高度可定制的渲染技术,我们称之为Scriptable Render Pipeline (SRP)。其中一部分是一个名为 SRP Batcher 的新低级引擎渲染循环,它可以在渲染过程中将 CPU 加速 1.2 到 4 倍,具体取决于场景。让我们看看如何最好地使用此功能! https://youtu.be/pUM7ifjGKkM 该视频展示了 Unity 最坏的情况:每 2021-06-21 Unity Unity SRP
Windows 10 21H1 无法完全关闭 Hyper-V 导致 VMware、安卓模拟器等无法启动 问题起因:Windows 10 某次系统更新后,发现 VMware 和 mumu模拟器都打不开了,并且报错说是 Hyper-V 未关闭。 解决方法:彻底关闭 Hyper-V 的方法如下: 控制面板 -> 程序 -> 程序和功能 -> 启用或关闭 Windows 功能 -> 取消勾选 “Hyper-V” 。 以管理员身份运行命令提示符,执行命令: 1bcdedit /se 2021-05-31 PC PC Win10