Zhao Long's Notes 
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
  • 友链
  •   
  •   

GPU 实例化

简介使用 GPU 实例化可使用少量绘制调用一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。 GPU 实例化在每次绘制调用时仅渲染相同的网格,但每个实例可以具有不同的参数(例如,颜色或比例)以增加变化并减少外观上的重复。 GPU 实例化可以降低每个场景使用的绘制调用数量。可以显著提高项目的渲染性能。 为材质添加实例化要对材质启用 GPU 实

2021-07-29
Unity
Unity

阿里云 DNS 服务器地址

云解析 DNS 分配的 DNS 服务器说明:云解析 DNS 分配给用户一组(2个)DNS 服务器名称,例如 vip1.alidns.com、vip2.alidns.com。下表是云解析 DNS 分配给付费用户和免费用户的 DNS 服务器名称。 云解析 DNS 版本 云解析 DNS 分配的 DNS 服务器名称 付费版 vip(1-8).alidns.com 免费版 dns(1-32)

2021-07-15
Server
DNS Server

在 Unity 中设置渲染管线和光照

本指南是以下 Unity 博客文章的更新版本:聚光灯团队最佳实践:设置光照管线 (Spotlight Team Best Practices: Setting up the Lighting Pipeline) - Pierre Yves Donzallaz。 定义首先,让我们来看看在本文中经常遇到的几个重要图形渲染术语的定义。 渲染管线确定场景中对象的显示方式,分为三个主要阶段。 第一步是剔除

2021-06-25
Unity
Unity

Unity 移动平台下的光照烘焙及优化

前言移动平台下场景制作的规模越来越大,开放视角的3D大世界场景,对地图大小、可视距离的要求越来越高,随之带来了地形尺寸变大、场景物件种类变多、物件的模型面数和数量增长,对美术效果上的要求也趋近于主机和PC端游戏。Realtime Global Illumination 在移动平台下还不能随意使用,美术场景的光照主要还是以 Baked GI 为主,随着Unity版本的升级,场景烘焙流程也迭代过几个

2021-06-25
Unity
Unity

Unity 项目中如何使用光照

主要参考文档:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/BestPracticeLightingPipelines.html 1. Global Illumination图形学中的光照技术是为了模拟真实世界的光照计算,通过各种方法计算光源发射的光线和物体之间交互作用后到达视线的能量强弱。 Global illumination = Direct illu

2021-06-25
Unity
Unity
1…1415161718…67

搜索

Hexo Fluid