Unity UV Channels Unity 一共支持 4 套 UV,在 Shader 编程中,分别叫 UV0、UV1、UV2、UV3,而在 C# 编程中分别叫 mesh.uv、mesh.uv2、mesh.uv3、mesh.uv4。 UV0 用于主纹理 UV1 用于光照贴图 UV2 用于实时动态光照 UV3 可进行自定义 本文参考:https://forum.unity.com/threads/important-infor 2021-10-13 Unity Unity UV
vim 常用命令 三种模式vi/vim 有三种模式,分别是 命令模式、输入模式 和 底线命令模式。 命令模式:用户启动 vi/vim,便进入了命令模式。 此状态下敲击键盘动作会被 vim 识别为命令,而非输入字符。比如我们此时按下 i,并不会输入一个字符,而 i 被当作了一个命令。 以下是常用的几个命令: i 切换到 输入模式,以输入字符。 : 切换到 底线命令模式,以在最底一行输入命令。 Ctrl + U 上翻 2021-10-12 Common Common vim
Idea 加载大文件时报错:The file size exceeds configured limit 解决方法一:Idea -> Help -> Editor Custom Properties,然后输入以下内容: 1idea.max.intellisense.filesize=5000 该字段默认值是 2500,表示加载文件大小限制为 2.5 M ,可以按需修改为更大的值。 解决方法二:修改 Idea 安装目录\bin 下的 idea.properties 文件,同样修改以下字段的值 2021-09-14 Program Program Idea
Markdown 中使用 LaTex 渲染数学公式及符号 数学公式 公式 LaTex $x^2$ x^2 $x_2$ x_2 $x_2^2$ x_2^2 $\cdots$ \cdots $\sqrt{2}$ \sqrt{2} $\sqrt[3]{9}$ \sqrt[3]{9} $\frac{1}{2}$ \frac{1}{2} $\begin{Bmatrix} a & b \ c & d \end{B 2021-08-17 Common Markdown LaTex
Markdown 中使用 Mermaid 画流程图 格式: 示例:1234567graph LRA[代数式]-->B[有理式]A-->无理式B-->C[整式]B-->分式C-->单项式C-->多项式 效果:graph LR A[代数式]-->B[有理式] A-->无理式 B-->C[整式] B-->分式 C-->单项式 C-->多项式 2021-08-17 Common Markdown Mermaid