Unity 美术资源规范总结
通过自己全程参与的一个 MMOSLG 项目总结一下项目中的美术资源规范:
模型面数要求:
主城场景:
- 主城基础部分:当时是把基础底座拆成了3个部分,面数大概分别是5000面、5000面、3000面左右。
- 主城内装饰物:每个小部件 100 - 300 面左右。
- 主城内建筑物:每个建筑 500 - 1500 面左右。
世界地图场景:
- NPC 角色:500 - 2000 面左右,骨骼数是 20 - 30 个左右。
- 城市随等级升级面数大概是:300 - 1500 面左右。
- 首都大概是:8000面左右,细节比较多,整个世界上只有四个首都。
- 采集点面数:1000 - 1500 面。
- 随机山脉:2000面左右。
- 树:用片做的,几十个面。
- 世界地图上的小动物:500面左右。
模型顶点要求:一般模型的顶点和面数比例大概是3:2,面数控制了,顶点自然就控制了。
贴图大小:256 x 256、512 x 512、1024 x 1024,其中 512 最多,其次是 1024。256和2048用的很少。
如果主城视角不变,可以将模型后面看不见的面删掉,减少面数。
最后再说一点,项目是 2016 - 2017 年时候开发的,以上大概是我总结的一些经验,但是没有什么是必须规定死的,一切都要以游戏最终运行效率来看,随着现在智能手机性能的越来越强,有些要求可以适度放宽一些。