Unity 渲染管线 总结 应用程序阶段: CPU通过计算,将数据(顶点坐标、纹理坐标、纹理等)传给GPU 几何阶段: object space(模型坐标空间) world space(世界坐标空间) eye space(视锥空间) project and clip space(投影到屏幕坐标空间) primitive assembly and triangle setup(图元装配和三角形处理) 光栅化阶段: 屏幕浮点坐标转换为像素位置 像素上色 Unity Unity GPU 图形绘制管线 上一篇 Unity如何在Editor下执行协程(coroutine) 下一篇