Unity 渲染管线 总结

  1. 应用程序阶段:
    • CPU通过计算,将数据(顶点坐标、纹理坐标、纹理等)传给GPU
  2. 几何阶段:
    • object space(模型坐标空间)
    • world space(世界坐标空间)
    • eye space(视锥空间)
    • project and clip space(投影到屏幕坐标空间)
    • primitive assembly and triangle setup(图元装配和三角形处理)
  3. 光栅化阶段:
    • 屏幕浮点坐标转换为像素位置
    • 像素上色